表情差分のAIプロンプト集|喜怒哀楽30表情の指示文と崩れ対策

AIで表情差分を作るプロンプトを30表情分まとめました。眉・目・口の3パーツで書く基本形、喜怒哀楽と驚き・その他の指示文、強弱の付け方、4〜9種の一括生成、別人化や目のサイズ変化など崩れの直し方まで解説。

表情差分のAIプロンプト集|喜怒哀楽30表情の指示文と崩れ対策

AIで表情差分を作って「別人になる」「笑顔が全部同じ」となる原因は、ほとんどが「笑顔にして」「怒った顔にして」と感情名だけで指示していることです。表情は眉・目・口の組み合わせで決まるので、パーツごとに書くだけで通り方が変わります。

先に要点です。

  • 表情は「眉・目・口」の3パーツで書く:「笑顔」ではなく「眉を下げ、目を細め、口角を上げる」
  • 「変えないもの」を必ず書く:書かないと髪型や輪郭まで一緒に変わります
  • 強弱を2段階で用意する:同じ「怒り」でも「不機嫌」と「激怒」を分けると使い回しが効きます

この記事では、コピペで使える30表情のプロンプトと、崩れたときの直し方をまとめます。表情差分そのものの設計や枚数の決め方は表情差分とは?作り方と同じキャラに見せるコツをご覧ください。

※2026年10月時点の情報です。プロンプトは日本語で指示できる画像編集AI(nano bananaなど)やcopainterのAIアシスタントを想定しています。

表情プロンプトの基本形

この画像のキャラクターの表情を、次のように変更してください。【眉】【目】【口】【追加要素】。顔の輪郭・髪型・目の大きさと形・服装・配色・画風・向きは一切変更しないでください。
要素書き方の例省くと起きること
眉ハの字に下げる/内側を下げる/持ち上げる感情が伝わらない(眉が感情の7割)
目細める/大きく開く/伏せる/半目目の大きさ自体が変わる
口口角を上げる/への字/丸く開ける/歯を見せる口だけ元のまま残る
追加要素頬の赤み/汗/涙/縦線/怒りマーク表情が弱く見える
変えないもの輪郭・髪型・目の大きさと形・服装・配色・画風・向き別人になる

「目の大きさと形」を変えないものに入れるのが最大のコツです。AIは表情を変えるときに目のサイズまで変えがちで、これが「別人感」の正体です。

喜びの表情

表情プロンプト(【】部分)崩れやすい点と追加指示
微笑み眉はそのまま、目をわずかに細め、口角を軽く上げる。口は閉じたまま笑いすぎる→「口は開けない、控えめに」
満面の笑み眉をハの字に下げ、目を弓なりに閉じ気味にし、口を大きく開けて歯を見せる目が消える→「目は細めるが線として残す」
照れ笑い眉をハの字に下げ、目を少しそらし、口角を上げる。頬に赤みを足す赤みが強すぎる→「頬の赤みは薄く」
にやり片方の眉を上げ、目を細め、口角を片側だけ上げる左右が揃ってしまう→「左の口角だけ上げる」
安堵眉をハの字に下げ、目を閉じ、口を小さく開けて息を吐く眠そうに見える→「口元に小さな笑み」
ワクワク眉を上げ、目を大きく輝かせ、口を開けて笑う。目にハイライトを増やす目のサイズが変わる→「目の大きさは元のまま、ハイライトだけ増やす」

怒りの表情

表情プロンプト崩れやすい点と追加指示
不機嫌眉の内側を少し下げ、目は半目、口はへの字。頬を少し膨らませる怒りが強すぎる→「眉の角度は控えめに」
怒り眉の内側をはっきり下げ、目を見開き、口をへの字に結ぶ目が小さくなる→「目の大きさは変えない」
激怒眉を強く吊り上げ、目を見開いて瞳を小さく、口を大きく開けて歯を食いしばる。額に怒りマーク顔全体が歪む→「輪郭は変えない」
呆れ眉をハの字に下げ、目は半目で横を見る、口は小さくため息の形悲しみと混ざる→「涙は描かない」
睨む眉を下げ、目を細めて正面を鋭く見る、口は閉じて真一文字視線が外れる→「視線はカメラに向ける」
ふてくされ眉を下げ、目をそらして半目、口を尖らせる照れと混ざる→「頬の赤みは入れない」

悲しみの表情

表情プロンプト崩れやすい点と追加指示
困り顔眉を強くハの字に下げ、目は少し潤ませ、口は小さく波線のように泣き顔になる→「涙は流さない」
悲しみ眉をハの字に下げ、目を伏せ気味にして潤ませ、口角を下げる無表情に見える→「目に涙の溜まりを足す」
泣き眉をハの字に下げ、目を閉じ気味にして涙を流し、口をへの字に開ける涙が多すぎる→「涙は頬に一筋」
号泣眉を強く下げ、目をぎゅっと閉じ、口を大きく開ける。大粒の涙を複数顔が崩れる→「輪郭と髪型は固定」
落ち込み眉を下げ、目を伏せて下を見る、口を閉じる。顔全体をやや下向きに向きが変わりすぎる→「顔の角度は少しだけ下げる」
不安眉をハの字に下げ、目を大きく開いて視線を泳がせる、口を少し開ける。汗を1つ驚きと混ざる→「口は小さく」

驚き・その他の表情

表情プロンプト崩れやすい点と追加指示
驚き眉を高く上げ、目を大きく見開き、口を丸く開ける目のサイズが変わる→「見開くが目の輪郭サイズは元のまま」
ぽかん眉はそのまま、目を点のように小さく、口を半開きに瞳の処理→「瞳を小さい点にし、白目を広く」
ドヤ顔片眉を上げ、目を細めて見下ろすように、口角を片側に上げる。顎を少し上げるにやりと同じになる→「顎を上げて見下ろす角度を強調」
ウインク片目を閉じ、もう片方は普通に開ける、口角を上げる両目が閉じる→「右目だけ閉じる」
真顔眉はまっすぐ、目は普通に開ける、口は閉じて一文字不機嫌に見える→「口角は下げない」
眠い眉を下げ、目を半分閉じて視線をぼんやり、口を少し開ける呆れと混ざる→「視線は正面でぼんやり」
恥ずかしい眉を下げ、目を伏せ、口を結ぶ。頬全体を赤く照れ笑いになる→「口角は上げない」
決意眉をまっすぐ下げ、目を見開いて正面を見る、口を強く結ぶ怒りになる→「眉は水平に近く、吊り上げない」
疑い片眉を上げ、目を細め、口を少し尖らせるにやりになる→「口角は上げない」
怖がる眉を上げてハの字、目を見開いて瞳を小さく、口を横に引きつらせる。顔に縦線驚きになる→「口は開けず引きつらせる」
キラキラ目眉を上げ、目を大きく開いて瞳の中に星型のハイライト、口を開けて笑う目が肥大化→「目の輪郭は元のまま、ハイライトのみ追加」
ジト目眉を水平に、目を半目にして視線をまっすぐ、口は小さく閉じる眠いと混ざる→「視線ははっきり相手を見る」

強弱の付け方

同じ感情を「弱・中・強」で作ると、ノベルゲームや漫画で使い回しが効きます。基本形の指示に、次の一文を添えるだけです。

強さ添える一文
弱表情の変化は控えめに。口は閉じたまま、眉の角度も小さく
中標準的な強さで。口を少し開ける
強表情を大げさに。口を大きく開け、眉の角度を強く、頬や汗などの記号を足す

複数の表情をまとめて作る

1枚ずつ作るより、まとめて生成して並べて選ぶほうが速く、キャラの一貫性も保ちやすくなります。

この画像のキャラクターの表情差分を、通常・笑顔・怒り・困り顔の4種類、横一列に並べて作成してください。顔の輪郭・髪型・目の大きさ・服装・画風は4枚とも完全に同一にしてください。
  • 4種が基本:喜怒哀楽を一度に出すのが最も安定します
  • 9種まで一括も可能:ただし枚数が増えるほど1枚ごとの精度は下がるので、細かい指定をする表情は3〜4種ずつに分けます
  • キャラ性を添える:「ツンデレ」「天然」「熱血」などを添えると、同じ「笑顔」でも性格に合った表情になります

崩れたときの直し方

症状原因追加指示
別人になる輪郭・目の形まで変わっている顔の輪郭と目の形・大きさを元画像と完全に一致させてください。表情だけを変えてください。
目のサイズが変わる「見開く」「細める」を拡大縮小と解釈目の輪郭のサイズは変えず、まぶたの開き具合だけを変えてください。
口だけ元のまま口の指示が弱い口の形を(具体的な形)に変更してください。他は変更しないでください。
髪型・服が変わる変えないものを書いていない髪型と服装を元画像と完全に一致させてください。
左右非対称になる片側指定が両側に効いた、またはその逆左右対称に修正してください(片側だけの場合は「右目のみ」と明記)。
絵柄が変わる画風の固定が弱い線の太さ・塗り方・色味を元画像と同じにしてください。

共通ルールは症状を1つずつ、「それ以外は変更しない」を添えて直すこと。考え方はAIでイラストを修正・添削する方法と同じです。

元画像の準備で精度が変わる

  • 正面か、やや斜めの顔アップ:全身だと顔が小さく、表情の変化が潰れます
  • ベースは無表情か微笑:強い表情を元にすると、他の表情へ変えにくくなります
  • 前髪で目を隠さない:目が見えないと表情が伝わらず、AIも変えにくい
  • 白背景・装飾は最小限:背景や小物が多いと、そちらが変わってしまうことがあります
  • 三面図があると安定:横顔の表情も作るなら、先に三面図で顔の設定を固めます(三面図プロンプト)

用途別の仕上げ

  • ノベルゲーム・TRPG:透過PNGで書き出し、表情ごとにファイル名を統一(キャラ名_表情_衣装)
  • VTuber:表情差分に加えて目パチ・口パク用のパーツ分けが必要です(VTuber・Live2D向けの立ち絵と差分)
  • 漫画:コマで使う表情を先に量産しておくと作画が止まりません(AI漫画の作り方)
  • 立ち絵全体の設計は立ち絵の作り方へ

copainterで表情差分を作る

イラスト制作サポートツールのcopainterのAIアシスタント機能なら、この記事のプロンプトをそのまま使えます。

  • 正面のキャラクター画像を渡し、「喜怒哀楽を出力して」と指示すれば4種類をまとめて生成。「9種類作成して」のように枚数指定もできます
  • 「ツンデレ」「熱血」などキャラクター性を指定して、性格に合った表情にできます
  • 髪型・輪郭・服装の一貫性を保ったまま表情だけを変えるため、手直しが少なく済みます
  • アップロードした画像や生成結果がAI学習に使用されないので、依頼を受けたキャラクターでも安心です

機能の使い方はAIで表情差分を簡単生成!で紹介しています。

>AIイラスト制作サポートcopainter/コペインターを使ってみる<

まとめ

表情差分のプロンプトは、感情名ではなく「眉・目・口」の動きで書き、「目の大きさと形は変えない」を必ず添えるのが肝です。喜・怒・哀・驚の30表情を弱中強で揃え、まとめて生成して選べば、別人化せずに差分が揃います。

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