1コマ漫画の描き方|1枚で状況とオチを伝える構図・情報量・セリフの設計 1コマ漫画で問われるのは「何を描かないか」です。画面に入れる情報を3つに絞る基準、構図で状況を説明する方法、セリフを1行に収める考え方、ズレを仕込むオチの型5つ、そのまま使える設計サンプル3例まで、公開前チェックリストつきでまとめました。
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