copainter のアングル変換AIをアウトペイント(周辺生成)として利用して制作効率をアップする方法!
copainterのアングル変換AIは、視点変更に加えてアウトペイントで画面外を自然に補完。漫画・アニメ・ウェブトゥーン制作の修正負担を大幅に減らします。
はじめに
イラスト制作や漫画・アニメ制作の現場では、「もう少し画面を引きたい」「別アングルの広角のカットが欲しい」「背景を広げて演出したい」といった場面が少なからずあります。しかし、それらを一から描き直すのは時間もコストもかかる作業です。
copainter(コペインター)のアングル変換AIは、既存のイラストをベースにアングル(視点)を変換するだけでなく、アウトペイント(周辺生成)によって画面外の情報を自然に補完できるのが大きな特長です。本記事では、このアウトペイント機能にフォーカスし、漫画・アニメ・ウェブトゥーン、ゲーム制作や映像制作等に活用できる点をご紹介します。
アングル変換AI でアウトペイントとは?
copainterのアングル変換AIは、キャラクターや背景の構造を理解したうえで、
- 視点を引く/寄せる(ズーム)
- 俯瞰・あおりなどの角度変更(視点の垂直移動)
- 回転によって、対象物を別視点から見る(視点の水平移動)
といった処理を可能にします。

ズームパラメータによる周辺生成のコントロール
アングル変換AIでは、ズームのパラメータを0に近づけることで、元画像を基準に周辺領域を広げる生成(アウトペイント)が行われます。
ズーム値を下げるほど、
- 元の構図を保ったまま画面を引く
- 見切れていた背景や空間を補完する
- 余白や奥行きを自然に追加する
といった効果が強くなります。
さらに、アングルを変更しながらズームを0付近に設定することで、視点変化と周辺生成を同時に行うことも可能です。これにより、
- カメラ位置をずらしつつ画面外を生成
- 別アングルの引き画を一度に作成
- 単なる拡張ではなく、構図ごと再設計された背景生成
が実現します。
特にアウトペイントは、単なる背景の引き伸ばしではなく、構図や世界観を保ったまま情報量を増やせる点が強みです。
サンプル①:漫画制作での活用

コマの引き画を後から作れる
アップ気味で描いたキャラクターカットを、アウトペイントで周囲を生成することで、
- コマをまたいだ演出
- 視線誘導を意識した構図調整
- ページ全体のリズム調整
が可能になります。また、元イラストでは描かれていない身体のパーツを生成してくれます。
ネーム段階で想定していなかった「引きのカット」も後付けで用意できるため、修正対応が非常に楽になります。
サンプル②:アニメ・映像向けのレイアウト補完

カメラワークを想定した画面拡張
アニメや映像制作では、
- パン
- ズームアウト
- カメラ移動
を前提にした素材が求められます。
copainterのアウトペイントを使えば、元の一枚絵をベースにカメラが動いても破綻しにくい画面を用意できます。背景美術やレイアウト検討の段階でも活用でき、作業効率を大きく向上させます。
サンプル③:ウェブトゥーン制作での活用

縦スクロールに最適な画面拡張
ウェブトゥーンでは、縦に長い画面構成が基本です。
アウトペイントを活用することで、
- 上下方向への自然な背景追加
- キャラクターの立ち位置を変えずに余白を確保
- スクロール演出に合わせた情報量調整
が可能になります。
一枚のイラストをベースに複数の縦構図を作れるため、制作スピードとクオリティの両立が実現します。
まとめ:一枚のイラストを“資産”に変える
copainterのアングル変換AIとアウトペイント機能は、
- 描き直しの手間を減らす
- 表現の選択肢を増やす
- 一枚のイラストの価値を最大化する
ための強力なツールです。
漫画・アニメ・ウェブトゥーンといった従来のイラスト制作だけでなく、ゲームや映像など幅広い制作分野で活用できる汎用性も魅力と言えるでしょう。
アウトペイントを前提にした制作フローを取り入れることで、クリエイティブの自由度はさらに広がります。