生成画像を“編集可能なPSD”へ。創作フローを次のステージへ。
AI生成画像をレイヤー分けしてPSD出力。キャラクターと背景を線画・ベースカラー・影・ライトごとに分離し、編集・修正を簡単に。漫画・アニメ制作に活用できるCopainterの新機能を紹介します。
copainterに、新機能「レイヤー分けAI」をリリースしました。
この機能では、AIで生成した画像をキャラクターと背景に分離し、さらにそれぞれを
- 線画
- ベースカラー
- 影
- ライト
といった要素ごとに分解。
レイヤー構造を保持したPSDデータとして出力することが可能です。
これにより、AI生成画像は「完成画像」から「編集可能な素材」へと進化します。
なぜレイヤー分けが重要なのか?
これまで、AIで生成された画像は主にPNGなどの単一レイヤー画像として出力されていました。
そのため、
- キャラクターの色だけ変更したい
- 背景を差し替えたい
- 影を強くしたい
- 線画だけ調整したい
といった編集を行う場合、
一から塗り直したり、手動で切り抜いたりする必要がありました。
つまり、修正コストが非常に高かったのです。
レイヤー分けAIが変える制作フロー
copainterのレイヤー分けAIを使えば、生成画像をそのままPSD形式で出力可能。
構造は以下のように整理されます:
■ キャラクター
- 線画
- ベースカラー
- 影
- ライト
■ 背景
- 線画
- ベースカラー
- 影
- ライト
これにより、
- キャラだけトーンを変更
- 背景の明度調整
- 影の強弱をワンクリックで調整
- ライト演出を強調
といった編集が、既存の制作ツール(Photoshop等)で即座に可能になります。
漫画・アニメ制作との相性
この機能は特に、漫画・アニメ制作において大きな可能性を持ちます。
漫画制作の場合
- ネーム段階でAI生成 → 線画レイヤーのみ抽出して調整
- カラー原稿での塗り修正
- キャラと背景を分けてトーン設計
生成画像を“下書き素材”として扱えるため、
制作のスピードと柔軟性が大きく向上します。
アニメ制作の場合
- キャラクターと背景を分離した状態で素材化
- ライティング変更による演出調整
- シーンごとの色味統一
従来は「参考画像」でしかなかったAI生成素材が、
制作パイプラインに組み込める素材へと変わります。
AIを“完成品”から“制作パートナー”へ
AI生成画像はこれまで、「そのまま使うもの」でした。
しかしレイヤー分けAIによって、
- 修正可能
- 再利用可能
- 再演出可能
な素材へと進化します。
これは、AIを単なる画像生成ツールから、
創作プロセスを支援する制作パートナーへと変える一歩です。
修正コストの大幅削減
レイヤーが分離されていない画像の修正には、
- マスク作業
- 再塗り
- 再生成
- 合成調整
といった手間が発生していました。
レイヤー分けAIでは、これらの作業が大幅に削減されます。
結果として、
- 試行回数が増やせる
- 演出の自由度が上がる
- 作業時間が短縮される
- クオリティ向上に時間を使える
という、クリエイターにとって本質的なメリットが生まれます。
創作の可能性を広げる
copainterのレイヤー分けAIは、
- イラストレーター
- 漫画家
- アニメーター
- ゲーム背景デザイナー
- 同人クリエイター
など、あらゆるビジュアルクリエイターにとって強力な武器になります。
AIを活用しながらも、
最終的な表現はクリエイターがコントロールする。
そのためのインフラとして、レイヤー分けAIを開発しました。
まとめ
AI生成画像は、もう“完成された一枚絵”ではありません。
copainterのレイヤー分けAIにより、
生成 → 分解 → 編集 → 再構築
という新しい創作フローが可能になります。
創作をもっと自由に、もっと速く、もっと深く。
ぜひcopainterのレイヤー分けAIをお試しください。