法人から支持される「制作フローを壊さないAI」という選択。 アニメ・漫画制作の現場に“組み込める”copainterとは
制作フローに適合するAIという選択。copainterは分業体制に対応した工程別AIとして100社以上に導入され、生産性向上と修正コスト削減を実現しています。アニメ・漫画制作の法人活用事例をご紹介。
アニメや漫画、ウェブトゥーンの制作現場では、
- ラフ
- 線画
- 下塗り
- 着彩
- 背景
- 仕上げ
- 高解像度化
- 修正
といった工程が分業化されています。
しかし多くの画像生成AIは、
「一枚絵を一発で作る」
ことを前提に設計されています。
その結果――
- 既存ワークフローに組み込めない
- チーム制作と相性が悪い
- 修正や部分調整ができない
- アセット管理が難しい
といった問題が発生します。
copainter(コペインター)は、その真逆の思想で設計されています。
そして現在、個人だけではなく、すでに100社以上の法人に導入され、
アニメ・漫画・ウェブトゥーン・イラスト制作の現場で活用が進んでいます。
1. 「工程ごと」に使えるAI
copainterは、制作工程に合わせてAIを分解しています。
▪ キャラクター制作工程
- 線画AI
- 下塗りAI
- 着彩AI
- ラフから着彩AI
- ペン入れAI
- ポーズ変換AI
- アングル変換AI
- 画像変換AI
つまり、
「いまの工程にだけ使う」
ことが可能です。
制作フローを置き換えるのではなく、
制作フローを拡張・効率化するAIです。
2. チーム制作にフィットする理由
■ 分業に対応できる
- 原画担当 → 線画AI
- 彩色チーム → 着彩AI
- 背景チーム → 背景変換AI
- 仕上げ → 高解像度化AI
と、工程単位で使い分け可能。
一人の天才AIに頼るのではなく、
「各工程のアシスタントAI」
として機能します。
■ 修正前提の制作に対応
アニメ・漫画制作では、
- 部分修正
- レイヤー単位修正
- キャラだけ再生成
- 背景だけ変更
が日常的に発生します。
copainterは
- 背景除去
- 画像変換
- 部分再生成(準備中)
- レイヤー分け(準備中)
など、修正前提の設計。
これは「完成絵を出すAI」とは根本的に違います。
3. 学習機能で“自社専用AI”に進化
copainterは各工程で
- 線画学習
- 着彩学習
- 画像変換学習
が可能。
つまり、
スタジオ独自の画風
作品ごとのタッチ
シリーズごとの色設計
を学習させることができます。
これは法人利用において非常に重要です。
「汎用AI」ではなく、
制作スタジオ専用AIへ育てられる
という点が最大の差別化です。
4. AIアシスタントとしての活用
copainterにはAIアシスタント(Basic / Pro)が搭載されています。
例えば:
- 色設計の提案
- 構図の改善提案
- 参考資料の自動生成
- プロンプト支援
単なる生成ツールではなく、
制作パートナーとしてのAI
として活用できます。
法人にとっての導入メリット
① 生産性向上
工程単位での自動化により制作時間を短縮。
② 属人化の軽減
画風を学習させることで再現性を確保。
③ 修正コスト削減
部分再生成・背景差し替えが容易。
④ 若手育成支援
AIを補助として使うことで教育効率向上。
まとめ
多くのAIは
「制作の代替」
を目指しています。
copainterは
「制作の一部になる」
ことを目指しています。
アニメ・漫画制作のチームにとって必要なのは、
万能な一枚絵生成AIではありません。
制作フローに自然に組み込めるAIです。
copainterは、そのために設計されています。
ご興味いただける法人の方は以下からお問い合わせください。まずはテストしたい等に応えるために、トライアルのご提案も可能です。