構図の描き直しが不要になる!?アングル変換AIがマンガ・アニメ・ウェブトゥーンの表現力向上に寄与!
人物の構図を描き直すことなく、視点だけを変えられたら制作はどう変わるのか。アングル変換AIを活用することで、ネーム・レイアウト・作画工程がどのように効率化されるのかを紹介します。
「この構図、別アングルも欲しい…」が制作地獄の始まりだった
マンガ、アニメ、ウェブトゥーン制作の現場で、
誰もが一度はこう思ったことがあるはずです。
- 正面で描いたキャラを、次のコマでは斜め後ろから見せたい
- 会話シーンで視線の切り返しを入れたい
- アクションをもっと立体的に見せたい
しかし現実は、
ラフを描き直し、人体を修正し、パースを調整する作業の繰り返し。
構図変更は、最も時間と集中力を奪う工程のひとつでした。
アングル変換AIとは何か?
copainter(コペインター) のアングル変換AIは、
一度用意した人物構図を、別の視点・角度に変換することができるAIです。

単なる画像回転ではなく、
人体の立体構造や関節の向きを考慮した構図が生成されるため、
作画のベースとして“使える”レベルに仕上がります。
操作も簡単
コントロールパネルで簡単に角度の指定を行うことができます。ドラッグアンドドロップかスライダーで角度を自由に調整できます。

マンガ・アニメ・ウェブトゥーン制作はどう変わるのか?
従来の構図変更
- ラフ描き直し
- 人体・パース修正
- 何度も修正
アングル変換AI使用時
- ベース構図1枚
- アングル違いを複数生成
- 良いものを選んで仕上げ
これまでは「描き直し」で調整していた構図変更が、選択する作業に変わるかもしれません。
ネーム〜作画間の往復が激減し、試行錯誤に使える時間が圧倒的に増えます。
アニメ制作では特に、
- レイアウト検討
- 原画ラフ
- 修正指示対応
といった工程で効果を発揮します。
同一カットの構図バリエーションを短時間で出せるため、レイアウト検討が圧倒的に高速化するはずです。
難しい構図ほど、AIの価値は跳ね上がる

copainter のアングル変換AIを使うと、
これまで「時間がかかる」「失敗しそう」と避けていた構図も、
演出の選択肢として自然に使えるようになります。
AIは「描く人」を奪うのか?
答えはシンプルです。
奪われるのは「描き直しの時間」だけ。
- どの構図が良いか判断するのは人
- どんな演出を選ぶか決めるのも人
- 最終的な表現の完成度を担保するのも人
AIは、クリエイターの思考と感性を、面倒な工程から解放する道具です。
描いたのは1枚。広がるのは無限の構図
copainter のアングル変換AIは、
「楽をするためのツール」ではありません。
もっと試せる。
もっと攻められる。
もっと物語に集中できる。
そんな新しい創作体験があります。
お手軽に試せるFreeプランでは、無料のチケットも配布しています。まずは無料でお試しください。