構図の描き直しが不要になる!?アングル変換AIがマンガ・アニメ・ウェブトゥーンの表現力向上に寄与!

人物の構図を描き直すことなく、視点だけを変えられたら制作はどう変わるのか。アングル変換AIを活用することで、ネーム・レイアウト・作画工程がどのように効率化されるのかを紹介します。

構図の描き直しが不要になる!?アングル変換AIがマンガ・アニメ・ウェブトゥーンの表現力向上に寄与!

「この構図、別アングルも欲しい…」が制作地獄の始まりだった

マンガ、アニメ、ウェブトゥーン制作の現場で、
誰もが一度はこう思ったことがあるはずです。

  • 正面で描いたキャラを、次のコマでは斜め後ろから見せたい
  • 会話シーンで視線の切り返しを入れたい
  • アクションをもっと立体的に見せたい

しかし現実は、
ラフを描き直し、人体を修正し、パースを調整する作業の繰り返し。

構図変更は、最も時間と集中力を奪う工程のひとつでした。


アングル変換AIとは何か?

copainter(コペインター) のアングル変換AIは、
一度用意した人物構図を、別の視点・角度に変換することができるAIです。

単なる画像回転ではなく、
人体の立体構造や関節の向きを考慮した構図が生成されるため、
作画のベースとして“使える”レベルに仕上がります。

操作も簡単

コントロールパネルで簡単に角度の指定を行うことができます。ドラッグアンドドロップかスライダーで角度を自由に調整できます。


マンガ・アニメ・ウェブトゥーン制作はどう変わるのか?

従来の構図変更

  • ラフ描き直し
  • 人体・パース修正
  • 何度も修正

アングル変換AI使用時

  • ベース構図1枚
  • アングル違いを複数生成
  • 良いものを選んで仕上げ

これまでは「描き直し」で調整していた構図変更が、選択する作業に変わるかもしれません。

ネーム〜作画間の往復が激減し、試行錯誤に使える時間が圧倒的に増えます。

アニメ制作では特に、

  • レイアウト検討
  • 原画ラフ
  • 修正指示対応

といった工程で効果を発揮します。

同一カットの構図バリエーションを短時間で出せるため、レイアウト検討が圧倒的に高速化するはずです。


難しい構図ほど、AIの価値は跳ね上がる

人体パースが難しい構図ほど、アングル変換AIの恩恵は大きい。

copainter のアングル変換AIを使うと、
これまで「時間がかかる」「失敗しそう」と避けていた構図も、
演出の選択肢として自然に使えるようになります。


AIは「描く人」を奪うのか?

答えはシンプルです。

奪われるのは「描き直しの時間」だけ。

  • どの構図が良いか判断するのは人
  • どんな演出を選ぶか決めるのも人
  • 最終的な表現の完成度を担保するのも人

AIは、クリエイターの思考と感性を、面倒な工程から解放する道具です。


描いたのは1枚。広がるのは無限の構図

copainter のアングル変換AIは、
「楽をするためのツール」ではありません。

もっと試せる。
もっと攻められる。
もっと物語に集中できる。

そんな新しい創作体験があります。

お手軽に試せるFreeプランでは、無料のチケットも配布しています。まずは無料でお試しください。